Temat: Karty postaci
1. Rasy są naprzemienne. Oznacza to, że Mroczny Elf, jest uważany ogólnie za złego, ale może przejść na dobrą stronę i na odwrót. Człowiek jest tym "dobrym" ale może przejść na złą stronę i walczyć razem z orkami.
2. Oczywiście nie można wybrać dla Orka klasy Barda, gdyż jest to nieklimatyczne. Starajcie się wybierać klimatycznie.
3. W czasie trwania eventów ( np. Bitwa ) przerwa między postami wynosi 5 minut.
4. Przed napisaniem posta, sprawdź jeszcze raz, czy nie ma napisanego nic nowego.
5. Przede wszystkim liczy się klimat. Człowiek niech gra na lutni w karczmie, ork niech napada karawany kupieckie.
6. Karczma jest otwarta od 15.00 do 24.00 w tygodniu i od 10.00 do 02,00 w weekendy
Klucz tworzenia postaci:
Imię Nazwisko:
Płeć:
Wiek:
Rasa:
Klasa:
Wygląd:
Historia:
Rasy:
a) Rasy "Dobre"
-Człowiek
-Elf
-Krasnolud
-Niziołek
b) Rasy "Złe"
-Mroczny elf
-Ork
-Goblin
-Troll
Rasy są naprzemienne. Oznacza to, że Mroczny Elf, jest uważany ogólnie za złego, ale może przejść na dobrą stronę i na odwrót. Człowiek jest tym "dobrym" ale może przejść na złą stronę i walczyć razem z orkami.
Klasa:
-Wojownik
-Paladyn
-Bard
-Mag
-Mag Bitewny
-Łowca
-Zabójca
-Nekromanta
-Cywil
-Złodziej
-Zwiadowca
-Alchemik
Wojownik: w walce posługuje się wszelkimi mieczami, toporami i buławami. Wedle upodobań może nosić ciężkie pancerze jak i nosić się "luźno".
Paladyn: mega hiper hewi armory, błyszczące słordy i jakieś proste zaklęcia ofensywne tongue. A tak na poważnie: Zazwyczaj ciężkie zbroje, broń to oczywiście miecz, potrafi rzucać lekkie czary ofensywne.
Bard: ubiór-zależy od upodobań, ale raczej nie zbroje itp., od walki woli raczej śpiew i grę na jakimś instrumencie strunowym. W skrajnych przypadkach potrafi użyć sztyletu lub wytrychu.
Mag: nosi płaszcze, peleryny, habity itd. Potrafi tworzyć teleporty, używać telekinezy, wytwarzać wokół siebie i innych pola ochronne, leczyć za pomocą magii i tym podobne. Czyli ogólnie "klasa wsparcia"
Mag Bitewny: może tak jak wojownicy nosić różne pancerze. W walce posługuje się tylko zaklęciami ofensywnymi typu kula ognia. Zna też podstawy szermierki.
Łowca: Połączenie wojownika i zwiadowcy. Zna się na tropicielstwie, w walce używa mieczy i sztyletów. Jak sama nazwa klasy wskazuje, nie powinien nosić ciężkich pamcerzy, które by go spowalniały,
Zabójca: doskonale się skrada, nie nosi ciężkich pancerzy. W walce używa wszelkiego rodzaju noży i trucizn, ew. łuków refleksyjnych.
Nekromanta: nigdy nie bierze bezpośredniego udziału w walce. Przyzywa do tego duchy, które mogą wchodzić w ciała martwych wrogów lub opętywać żywych jeżeli Ci mają słabą wolę. Potrafi wskrzeszać martwych.
Cywil: wszelkiego rodzaju kupcy, karczmarze i rzemieślnicy. Z reguły nie potrafią walczyć. Ich ubiór zależy od wykonywanego zawodu i stanu sakiewki.
Złodziej: potrafi w szybkim czasie otworzyć każdy, nie chroniony magią zamek. Od walki woli szybką ucieczkę, ale jeżeli musi to używa sztyletu lub tego co znajdzie pod ręką. Jego profesja wymaga cichego poruszania się, więc nie nosi ciężkich pancerzy
Zwiadowca: Łucznik, mistrz przetrwania na odludziach. Zna podstawy zielarstwa pozwalające mu na sporządzanie wywarów leczniczych itp.
Alchemik: mistrz warzenia wszelkiego rodzaju mikstur, eliksirów i trucizn. W walce używa własnych wyrobów jak flakon z wybuchową substancją.
I takie podstawowe info:
Gwiadki * oznaczają jakiś ruch, lub narrację trzecio-osobową
Cudzysłowy " " oznaczają początek i koniec dialogu
Między postami bez eventu musi minąć 3 minuty a w czasie eventu 5 minut
Ostatnio edytowany przez clexane2 (2011-05-02 22:23:15)


















