Odp: Gra z najlepszą fabułą?
Mafia !! to absolutny faworyt. Chyba najlepsza gra w historii. Przynajmniej dla mnie. Do tego Wiedźmin, Mass Effect, Bioshock i wiele innych mających ciekawą fabułę.
Nie jesteś zalogowany. Proszę się zalogować lub zarejestrować.
Strony Poprzednia 1 2 3 4 5
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Mafia !! to absolutny faworyt. Chyba najlepsza gra w historii. Przynajmniej dla mnie. Do tego Wiedźmin, Mass Effect, Bioshock i wiele innych mających ciekawą fabułę.
Mało razy padało...aaa WIEDZMIN WIEDZMIN i jeszcze raz WIEDZMIN ![]()
diablo
wiedzmin


Half life1,2 blue shift,opposing force,episode one i two oraz episode three i Half life 3.Dodac do tego jescze Starcrafta Diablo oraz CAll of duty 4.Moge takze pochwalic gre Left4dead 2 oraz Counter Strike Condition Zereo Deleted Scenes.
Podam fabule half life 1 zobaczycie sciagnijcie lub kupcie prze fajna:
Half-Life (ang. okres połowicznego rozpadu) – komputerowa gra FPS opracowana przez Valve Software i wydana przez Sierra w 1998 roku. Gra zebrała bardzo pozytywne recenzje z powodu rozbudowanej fabuły i nowatorskich rozwiązań[6], oraz zdobyła ponad pięćdziesiąt tytułów gry roku według czasopism z całego świata i została trzykrotnie nazwana najlepszą grą wszech czasów przez redakcję PC Gamera[7][8]. Według badań serwisu GameSpy, Half-Life ma najpopularniejszy tryb multiplayer spośród wszystkich gier, jakie kiedykolwiek wydano (oprócz MMORPGów)[9].
Po raz pierwszy grę zaprezentowano na targach E3 w 1997 roku[10]. Na jej potrzeby stworzono silnik graficzny GoldSrc, oparty na zmodyfikowanym id Tech 1[10].
Powstało wiele popularnych modów opartych na tej produkcji. Niektóre z nich, np. Counter-Strike czy Day of Defeat zostały później wydane przez Valve jako oddzielne gry[11][12]. Half-Life doczekał się kilku dodatków: Opposing Force, Blue Shift i Decay. W 2004 roku wydano kontynuację gry – Half-Life 2.
Spis treści [ukryj]
1 Fabuła
1.1 Wprowadzenie
1.2 Rozdziały
2 Ścieżka dźwiękowa
3 Przypisy
4 Bibliografia
5 Linki zewnętrzne
Fabuła [edytuj]
Wprowadzenie [edytuj]
Uwaga: poniżej znajdują się szczegóły fabuły lub zakończenia utworu.
Gracz wciela się w postać Gordona Freemana, młodego naukowca, doktora fizyki teoretycznej pracującego w sektorze materiałów anomalnych w tajnej bazie Black Mesa Research Facility gdzieś na pustyni w stanie Nowy Meksyk. Jest to fikcyjny ośrodek, przypuszczalnie wzorowany na laboratorium Los Alamos National Laboratory oraz Strefie 51.
Podczas jednego z eksperymentów dochodzi do kaskady rezonansowej. Skutkiem katastrofy jest przypadkowe otwarcie portali do świata xen z którego do bazy zaczynają przybywać hordy wrogo nastawionych . Dokonują oni ogromnych zniszczeń na terenie ośrodka. Jednocześnie rząd USA, dowiadując się o niefortunnym zdarzeniu, wysyła tam oddziały Marines o nazwie Hazardous Environment Combat Unit (ang. Jednostka do Walki w Niebezpiecznym Otoczeniu) w celu oczyszczenia terenu z najeźdźców i wszystkich świadków.
Podczas gry Gordon od czasu do czasu spotyka tajemniczą, bezimienną postać - człowieka w ciemnym garniturze z walizką w ręku - wśród fanów gry znaną jako G-Man. Wydaje się śledzić postępy Freemana podczas jego walki o przetrwanie w Black Mesa.
Half-Life to długa wędrówka przez ruiny bazy Black Mesa, w których walczą między sobą obcy i przysłani przez rząd komandosi. Chcąc uratować swoją skórę, bohaterowi niejednokrotnie przychodzi się zmierzyć z jednymi i z drugimi. Gra wzorowana była początkowo na popularnych produktach id Software - grach Doom oraz Quake, a także na noweli Mgła Stephena Kinga i odcinku serialu Po tamtej stronie pt. The Borderland. Historia została później rozwinięta przez Marca Laidlawa[1].
Rozdziały [edytuj]
Black Mesa Inbound (ang. Do wnętrza Black Mesa) - Gordon podróżuje do wnętrza Black Mesa w wagoniku wewnętrznej kolejki laboratorium. Słuchając nagrania powitalnego obswerwuje przez okna wagonu codzienne życie ośrodka.
Anomalous Materials (ang. Materiały Anomalne) - najwyraźniej spóźniony do pracy, Gordon jest już oczekiwany w ośrodku. Wrzuciwszy na siebie specjalny strój ochronny (Kombinezon HEV) udaje się do komory testowej C-33/a, by asystować przy eksperymencie z użyciem dziwnego materiału (próbka nr. GG-3883). Całe przedsięwzięcie w kluczowym momencie wymyka się spod kontroli i błyskawicznie przeistacza w druzgocącą katastrofę.
Unforeseen Consequences (ang. Nieprzewidziane konsekwencje) - Na skutek katastrofy spowodowanej zjawiskiem nazwanym w grze kaskadą rezonansową (ang. resonance cascade), sytuacją w której tak obiekt badany jak i badający rezonują ze sobą, wzmacniając się wzajemnie w sposób wykładniczy), silnie uszkodzone zostaje całe laboratorium Black Mesa; jednocześnie otwierają się także bramy międzywymiarowe, dzięki którym do wnętrza dotkniętego katastrofą ośrodka zaczynają teleportować się obcy, atakując tych, którzy przetrwali.
Office Complex (ang. Pomieszczenia biurowe) - Freeman, korzystając z pomocy napotkanych po drodze, spanikowanych naukowców oraz chętnych do walki strażników przedostaje się ku powierzchni ziemi. Dowiaduje się przy tym, że wojsko jest już w drodze, co daje mu nadzieję na pomoc w tej trudnej sytuacji.
"We've Got Hostiles!" (ang. "Wróg dostrzeżony!") - Marines z jednostki HECU rozpoczynają operację wyciszenia sprawy poprzez likwidację zarówno obcych jednostek, jak i całego personelu bazy. Gordon, wracając do punktu wyjścia dowiaduje się, że pozostała przy życiu i mogąca pomóc przy zamknięciu portali międzywymiarowych część Zespołu Lambda znajduje się w kompleksie Lambda, na drugim końcu ośrodka. Wyrusza więc w ich kierunku.
Blast Pit (ang. Komora testowa) - Gordon dostaje się do podziemnej komory do testowania silników rakietowych. Problem w tym, że obecnie zamieszkują ją stworzenia o kształcie olbrzymich macek z wielkimi dziobami - Tentacle. Bohaterowi udaje się prześliznąć przez komorę i uruchomić silnik, zabijając tym samym potwory.
Power Up (ang. Włączyć zasilanie) - Freeman dociera na stację nieaktywnego systemu kolei podziemnej i musi zmierzyć się z wrogimi jednostkami Marines, a także z potworem zwanym Gargantuą. Po uruchomieniu zasilania kontynuuje podróż.
On a Rail (ang. Na szynie) - Gordon dowiaduje się od strażnika, że aby naukowcy z kompleksu Lambda mogli zamknąć szczelinę międzywymiarową, musi zostać wystrzelony specjalny satelita. Utorowawszy sobie walką drogę poprzez system kolei, napotykając po drodze zaczajonych na niego marines, Freeman w końcu dociera do silosu i wystrzeliwuje rakietę z satelitą.
Apprehension (ang. Schwytanie) - Podróżując przez opuszczone, zalane wodą podziemne przestrzenie, Gordon napotyka grupę tajemniczych zabójców, aby w końcu zostać przez nich schwytanym i umieszczonym w zgniatarce śmieci (prawdopodobne nawiązanie do sceny z Gwiezdnych Wojen).
Residue Processing (ang. Przetwórnia osadów) - Gordonowi udaje się wydostać ze zgniatarki. Przedostaje się przez przetwórnię osadów, raczej bezludny kompleks przemysłowy, wypełniony niebezpiecznymi związkami i przetwarzającymi je maszynami.
Questionable Ethics (ang. Kontrowersyjna etyka) - Z pomocą ukrywających się naukowców, Gordon przedostaje się przez opuszczone laboratorium, gdzie najwyraźniej dokonywano eksperymentów na istotach z Xen. Najwyraźniej naukowcy ci już przed katastrofą odwiedzali ten inny wymiar.
Surface Tension (ang. Napięcie powierzchniowe) - Powierzchnia ziemi roi się od Marines oraz istot z innego wymiaru. Marines dysponują teraz znacznie silniejszym sprzętem, najprawdopodobniej sprowadzonym po to, aby wyrównać ich szanse w walce z obcymi. Aby przebić się przez ten teren, Gordon musi zniszczyć klika czołgów oraz śmigłowców. W podziemnym parkingu napotyka on kolejną Gargantuę, i dzięki bardzo sprytnemu wprowadzeniu w błąd wojskowych artylerzystów udaje mu się zasypać wejście do kompleksu Lambda.
Forget About Freeman! (ang. Zapomnijcie o Freemanie!) - Marines dają za wygraną. Opuszczają Black Mesa i zaczynają naloty. Gordon przedostaje się przez podziemne kanały i walczy z coraz trudniejszymi przeciwnikami (w tym porzuconymi na pastwę losu żołnierzami) na drodze do rdzenia Lambda.
Lambda Core (ang. Rdzeń Lambda) - Gordon dociera do rdzenia Lambda. Okazuje się, że wewnątrz jest już pełno obcych. Uruchamia reaktor jądrowy i odkrywa sekretne laboratorium teleportacji, dzięki któremu naukowcy z Black Mesa mogli podróżować do Xen i z powrotem. Garstka pozostałych przy życiu naukowców, powiadamia Freemana, że potężna istota wewnątrz świata granicznego Xen, powstrzymuje portal przed zamknięciem. Jedyną szansą na odcięcie się od tego świata i powstrzymania obcych od przejęcia kontroli nad Ziemią, jest pokonanie tej istoty. Naukowcy uruchamiają teleport i Freeman przedostaje się do Xen.
Xen - W tym dziwnym, surrealnym świecie, Gordon spotyka wiele z istot, które widział wcześniej w Black Mesa. Znajduje także zwłoki poprzednich podróżników do tego świata, ubranych w stroje podobne do tego, który sam nosi. Uruchamia teleport i przenosi się dalej.
Gonarch's Lair (ang. Legowisko Gonarcha) - Gordon pokonuje potężną, podobną do olbrzymiego pająka istotę, z której bezustannie wydobywają się, spotkane uprzednio, zabójcze kraby. Po pokonaniu Gonarcha, Freeman znajduje kolejny portal i ponownie się teleportuje.
Interloper (ang. Intruz) - Freeman przybywa do fabryki genetycznej, w której wytwarzane są armie żołnierzy (przypuszczalnie mających zaatakować Ziemię). Vortigaunty, które atakowały Gordona w Black Mesa, teraz nie robią tego od razu, a jedynie po interwencji innych, kontrolujących ich, obcych.
Nihilanth - Po teleportacji, Gordon materializuje się w sąsiedztwie olbrzymiej i dziwacznej, przypominającej płód ludzki, istoty o imieniu Nihilanth. Niszcząc jej osłonę, Freeman może w końcu dosięgnąć swoją bronią odsłoniętego mózgu istoty, niszcząc ją w ten sposób.
Endgame (ang. Zakończenie) - Pokonawszy Nihilantha, Gordon spotyka uprzednio widzianą, tajemniczą postać w garniturze - G-Mana - który pokazuje Freemanowi, że dzięki niemu, jednostka HECU może dokończyć operację czyszczenia Xen i daje mu wybór - albo Gordon będzie pracował dla nieznanych "pracodawców" G-Mana, albo skończy rzucony bez broni na pastwę obcych potworów.
po przeczytaniu tego zdecydujcie sie ktora gra ma najlepsza fabule
Na pierwszym miejscu zdecydowanie Mafia. Niesamowity film gangsterski - tak można tę grę opisać.
Na drugim - Call of Juarez seria. Jedyna dobra gra o Wild West, wraz ze świetną fabułą. Świetne postacie, zdarzenia, dramatyczne zwroty akcji...
Potem są: Stalker CC, Wiedźmin, Gothic 2, Batman Arkham Asylum, Kane & Lynch...
Ja z takich starszych gier to polecam pierwszego Deusa Exa
Pamiętam jak się w to zagrywałem gdy byłem mały bo miałem z CDA ![]()
Ja dla mnie najlepsza fabuła
- grand theft auto (seria od 3 do V)
- Need For Speed Most Wanted, Shift, World oraz Hot Pursuit E3 oraz najnowsza The Ran
- Mafia
- Call of Duty (cała seria)
- Medal of Honor (wszystkie dotatki + seria)
- Return The Castle Wolfenstein
- Rune
Najgorsza fabuła na pewno są takie ale staram się omijać z daleka takie gry po to mamy recenzje i opisy gier + trailery
Zasad najważniejsza za nim zagrasz poczytaj w co!
Gó.wno prawda, dla jednego kaszanka będzie shitem, dla innego luksusem. Są gusta i guściki, a nie ma co polegać na opisach innych, gdybym miał się sugerować tym co mówili ludzie o MW3, to bym do tej gry nawet nie podszedł, ale zaufałem twórcom i zamówiłem pre-order. Nie żałowałem, a jednak recenzje wielu osób są jak najbardziej negatywne. Lepiej samemu sprawdzić grę i się o niej wypowiedzieć, niż wierzyć pierdzieleniu jakiś ludzi, którzy w większości nie wiedzą o czym piszą
Ostatnio edytowany przez clexane2 (2011-11-30 19:49:41)
Gó.wno prawda, dla jednego kaszanka będzie shitem, dla innego luksusem. Są gusta i guściki, a nie ma co polegać na opisach innych, gdybym miał się sugerować tym co mówili ludzie o MW3, to bym do tej gry nawet nie podszedł, ale zaufałem twórcom i zamówiłem pre-order. Nie żałowałem, a jednak recenzje wielu osób są jak najbardziej negatywne. Lepiej samemu sprawdzić grę i się o niej wypowiedzieć, niż wierzyć pierdzieleniu jakiś ludzi, którzy w większości nie wiedzą o czym piszą
Zgadzam się z tobą o gustach i guścikach ale jeżeli dla jednego taka fabuła odpowiada i innemu nie to po to są recenzje i opisy gry aby każdy mógł sobie coś wybrać.
A tak a propos to ja czytam tylko opisy gry o czym jest jaki rodzaj i tak dalej.
Sory że pytam a ta gra MW3 co to jest za gra nie znam się na skrótach i już stary jestem na nowości hehe
Pozdrawiam clexane2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Dzięki za info pozdrawiam
wejdź tu i ocen moje prace
http://click.pl/forum/topic1472-wasze-rysunki-p22.html
Pozdrawiam
Bladzia59x
Ja dla mnie najlepsza fabuła
- Medal of Honor (wszystkie dotatki + seria)
-
We wszystkie MoHery nie grałem, ale fabuła w Allied Assault to praktycznie nie istnieje
Fakt, że gra równo kozaczy to już inna sprawa.
Grałeś w MOH AA? Przy nim stare CoDy są epickie fabularnie ![]()
Mafia I & II, GTA Vice City, Saints Row 2, Max Payne I & II, Heavy Rain, Reasistance...


Skyrim nie ma fabuły
W zasadzie to Skyrim nie ma fabuły
Spokojnie, ja nic nie krytykuje. Tylko osobiście uważam, że Skyrim to nie najlepszy przykład. CoD przy nim jest fabularnym arcydziełem.
Pierholenie o szopenie. Cody mają bardzo fajną fabułę. Pierwsze MW jest najzajebiściejsze.
Co do skyrima to też historia jest bardzo ciekawa.


Proszę się waść mość tutaj nie pluć! Na pewno zestawienie tak krańcowych gier jak CoD i Skyrim wyłowi Nam tutaj zwolenników i oponentów poszczególnych gier i żaden Caps Lock nie zmieni racji i myślenia innych, bo wiecie "Racja jest jak d.upa...". Łatwiej zestawić np. World at War i Modern Warfare 2, bądź np. Skyrima & Wiedźmaka & Dragon Age. A jak już porównujecie d.upę z ręką to przynajmniej bez zbędnych emocji- tylko suche fakty.
Ostatnio edytowany przez arkado123 (2011-12-02 22:47:29)

Posty [ 101 do 125 z 125 ]
Strony Poprzednia 1 2 3 4 5
Zaloguj się lub zarejestruj by napisać odpowiedź
Forum oparte o: PunBB